一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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电子游戏也已经吸引了许多不同领域专家的关注:社会、心理学、艺术理论、新媒体还有历史学等等。……做的报告比较的随意,内容安排也比较简略。……相比于楼上没什么人问津的当代影像艺术,明显这些游戏经常都没有位置了好嘛!

刀剑天下(刀剑天下)

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海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,抽取即武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……挑战“门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事传递的信息,即是“情感和感受”。……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……这也是为什么我会将语言、叙事以及结构主义思潮讲给同学们听的原因

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事传递的信息,即是“情感和感受”。……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……这也是为什么我会将语言、叙事以及结构主义思潮讲给同学们听的原因

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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为了表达对我的感激之情,他写了一封请求我给他提供几张不同角度的全身照片,说要给我塑一尊汉白玉雕像。……那么多钱做什么?那是个大包袱。我觉得现在很好,不愁生活,工资够用,房子也不错。……农有农的乐趣!只要有追求、有理想、有希望,就不会觉得苦!

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了……认证:NeuroCreativa 游戏开发

会员:Yidi

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沉迷游戏。 认证:《莲漪》开发团队

会员:ChemBlock

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认证:《世阳教你防灾》开发团队

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……游戏研究的旧领域几乎不存在(参见Jesper Juul在本期杂志上的评论),似乎无法给电子游戏学者提供安全的避风港

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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此外,游戏具有自主性、模拟、高参与度、强激励性、量化进展、即时反馈等优势,使得它具备了跨界应用于其他领域的基础……功能游戏与游戏化的区别在于,功能游戏在具备意义的前提下,以游戏的形式提供给玩家使用,其本质上仍然是电子游戏……多纳英语《多纳英语》是新东方旗下在线少儿英语品牌,专为5-10岁孩子提供少儿英语课程, 延承20年教学积淀

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